Sociedade Bruxa Brasileira - Witchery
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Sociedade Bruxa Brasileira - Witchery

O Brasil, em seus quatro cantos de encantos e belezas carrega uma tradição e uma magia que faz de sua Sociedade Bruxa uma das mais avançadas de todo o Mundo Bruxo.
 
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 Habilidades

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Nome ON/OFF : Sociedade Bruxa Brasileira Witchery
Biografia : Nossas Redes:

SERVIDOR DISCORD: https://discord.gg/SK7JwtC2Qp
INSTAGRAM: https://www.instagram.com/sbbwitchery/
FÓRUM: https://sociedadebruxabrasil.forumeiros.com/
IRON HOTEL: https://ironhotel.biz/

Participe conosco, vamos construir juntos a nossa magia!
Idade : 0
Data de inscrição : 18/10/2022

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MensagemAssunto: Habilidades   Habilidades EmptySeg Fev 06, 2023 4:23 pm

Mercado Mágico - Habilidades / Sociedade Bruxa Brasileira Witchey

O Mercado Mágico da SBB W (Sociedade Bruxa Brasileira) possui algumas regras que servirão como parâmetros para o senso e organização das distribuições das Vantagens e Habilidades:

Todos os itens do Mercado Mágico terão níveis, cada nível permite algo novo ao seu possuidor;

Para alcançar um nível em uma vantagem ou habilidade, o jogador deverá comprar o nível utilizando Pontos Mágicos;

Após a solicitação da compra de um nível em uma Habilidade, o jogador ainda deverá cumprir uma quest para justificar o alcance deste nível em ON;

Jogadores ausente por mais de 2 semanas das atividades do RPG, sem justificativa prévia perderá todos os seus níveis de habilidades e vantagens;

Em cada uma das habilidades estará descrito o valor de cada nível, o que cada nível libera de novidades para o jogador e a quest para alcançar o nível descrito.

Não é permitido pulo de níveis que não seja de maneira numérica: Ex. Não se pode pular do nível 1 para o nível 3, deverá seguir a ordem numérica passando pelo nível 2.

Será permitido somente animais existentes no comando :pet no Hotel;

Na hora da transformação, o jogador deverá por obrigação utilizar o comando :pet + o nome em inglês do animal para que se transforme.

As perícias serão vendidas utilizando Pontos Mágicos, sem a aplicação de Quests

As perícias permitirão o uso de alguns feitiços que serão utilizados somente por possuidores de determinadas perícias.

HABILIDADES

ANIMAGIA (3 NÍVEIS)

Um animago é uma pessoa que tem a capacidade de se transformar voluntariamente em um animal a sua escolha. Essa transformação é controlada conscientemente e pode ser realizada repetidas vezes. Alguns animagos são capazes de controlar completamente sua forma animal, mantendo sua personalidade humana enquanto estão na forma animal. Outros, no entanto, podem perder o controle e serem governados pelos instintos animais.
Transformar-se em um animago requer habilidade, prática e um grande controle de si mesmo.
Esse poder é considerado raro e admirado na comunidade bruxa, Em geral, a habilidade de se tornar um animago é vista como algo positivo, são considerados poderosos e valiosos.



Níveis:
Nível I [10 Pontos Mágicos + Realização correta da QUEST]
“1 mês inteiro o bruxo deve manter em sua boca uma folha de mandrágora. Ele deve dormir, comer e falar durante todo esse tempo sem tirar a erva.”
Neste nível, o jogador estará se preparando para o início do processo de transformação, portanto ainda não poderá transformar-se nem se proclamar Animago.


Quest:
O jogador deverá realizar 1 RP (Registro de Personagem), mencionando o descrito:
1. Recolhendo a folha de mandrágora;
2. Colocando-a na boca;
3. Comer com a folha na boca a interpretar suas dificuldades
4. Indo dormir com a folha na boca.

O RP deverá ser enviado pelo Fórum, na aba de Registro de Personagem com o título: RP para Animago [Nível I] + Nome do Personagem

O RP deverá conter prints de todos os momentos descritos acima.
Se avaliada como correto, o RP será validado e informaremos sobre o alcance para poder realizar o Nível II.

Nível II [10 Pontos Mágicos + Realização correta da QUEST]
“Depois desse período, a folha deve ser retirada da boca e colocada em um frasco de cristal, que deve receber a luz da lua cheia junto com um fio de cabelo e uma gota de orvalho colhida com uma colher de prata de um lugar que não foi tocado pelo sol durante 7 dias. E por fim, deve-se tirar a secreção de uma mariposa mágica para finalizar esse segundo passo.
Esse frasco deve ficar escondido onde não entre luz do sol e nem ser olhado por ninguém, até a próxima tempestade de raio.
Todos os dias ao nascer do sol e ao pôr do sol o bruxo vai pegar a varinha, apontar para seu coração e dizer: AMATO ANIMO ANIMATO ANIMAGUS. Após algum tempo, um segundo batimento cardíaco no corpo passa a existir, que é o do animal a ser transformado..”
Neste nível, o jogador estará se preparando para o início do processo de transformação, portanto ainda não poderá transformar-se nem se proclamar Animago.


Quest:
O jogador deverá realizar 2 RPs (Registro de Personagem), mencionando o descrito:

RP1:
1. Retirando a folha da boca;
2. Colocando-a num frasco de cristal;
3. Retirando um fio de cabelo e colocando dentro do frasco;
4. Recolhendo gota de orvalho com colher de prata e também colocando no frasco
5. Retirar a secreção de uma mariposa e por dentro do frasco.
6. E por fim, esconder o frasco onde não haja luz do sol e não seja olhado por ninguém

RP2:
1. Aponta varinha para o coração e menciona: AMATO ANIMO ANIMATO ANIMAGUS
2. Interpreta novo batimento cardíaco sendo sentido pelo bruxo.

Os RPs deverão ser enviado pelo Fórum, na aba de Registro de Personagem com o título: RP 1 para Animago [Nível II ] + Nome do Personagem e RP2 para Animago [Nível II]

O RP deverá conter prints de todos os momentos descritos acima.
Se avaliada como correto, o RP será validado e informaremos sobre o alcance para poder realizar o Nível III.


Nível III [10 Pontos Mágicos + Realização correta da QUEST]
“Quando essa tempestade de raio então enfim começar, o bruxo precisa parar tudo que está fazendo e pegar o frasco, que deverá estar na cor vermelho sangue e tomar a poção dizendo o encantamento que comentei no passo 4
Depois de todo esse sofrimento e espera, o bruxo finalmente se torna um animago.”
Neste nível, o jogador estará preparado para transformar-se num Animago e poderá proclamar-se Animago.


Quest:
O jogador deverá realizar 1 RP (Registro de Personagem), mencionando o descrito:
1. Interpretar vendo a tempestade de raios;
2. Pegar o frasco e observar se está na cor vermelha;
3. Tomar a poção, estando SOZINHO e dizendo o encantamento AMATO ANIMO ANIMATO ANIMAGUS
4. Interpretar a espera e logo após o processo de transformação, mencionando o animal que se transformou (Utilizando o comando de transformação de pet)

O RP deverá ser enviado pelo Fórum, na aba de Registro de Personagem com o título: RP para Animago [Nível III] + Nome do Personagem

O RP deverá conter prints de todos os momentos descritos acima.
Se avaliada como correto, o RP será validado e informaremos sobre o alcance para poder realizar a transformação.
O jogador só poderá transformar-se novamente após liberação do cumprimento do Nível III!


ATENÇÃO:
1. O jogador deverá escolher como animal de transformação SOMENTE animais de mascotes existentes no Hotel. NENHUM OUTRO ANIMAL SERÁ PERMITIDO, POIS PARA TRANSFORMAÇÃO, DEVERÁ DE FATO VIRAR O ANIMAL




LISTA DE COMANDOS:

:pet Frog (Sapo)
:pet Dog (Cachorro)
:pet Cat (Gato)
:pet Spider (Aranha)
:pet Horse (Cavalo)
:pet Crocodile (Crocodilo)
:pet Lion (Leão)
:pet Monkey (Macaco)
:pet Chick (Pintinho)
:pet Pig (Porco)
:pet Rhino (Rinoceronte)
:pet Turtle (Tartaruga)
:pet Terrier (Terrier/Cachorro)
:pet Bear (Urso)
:pet Human (Para voltar ao estado humano)


ARTE DAS TREVAS (2 NÍVEIS)

Elas são práticas magicas perigosas e maléficas, e seu uso é proibido pela comunidade bruxa. Essas artes incluem feitiços de tortura, assassínio, controle de mente e outros atos malignos que causam dor ou sofrimento a outros seres vivos.
Os praticantes das Artes das Trevas são conhecidos como bruxos das Trevas  e são vistos como uma ameaça à comunidade bruxa e ao mundo não-mágico. Eles são frequentemente retratados como sendo egoístas, sem escrúpulos e dispostos a usar qualquer meio para alcançar seus objetivos.
A prática das Artes das Trevas é punida severamente pela comunidade bruxa, e os bruxos das Trevas são perseguidos e combatidos pelos Aurores, que são membros da Comissão de Execução das Leis da Magia. Além disso, o uso dessas artes pode ter consequências negativas para o próprio bruxo, incluindo danos à sua alma e possibilidade de se tornar um servo da morte.



Níveis
Nível I [12 Pontos Mágicos + Realização correta da QUEST]
“Todo bruxo que se preze precisa estudar. O conhecimento é a chave para abrir as portas da sabedoria e alcançar o verdadeiro poder.”
Neste nível, o jogador estará se preparando para o início do processo de conhecimento da Arte das trevas, portanto ainda não poderá utilizar feitiços descritos na Enciclopédia nem se considerar Trevista


Quest:
O jogador deverá realizar 1 RP (Registro de Personagem), mencionando o descrito:
1. Buscando informações sobre Arte das Trevas em Livros, pergaminhos e semelhantes
2. Demonstrar aptidão pela Arte das trevas, a partir de conversas com outros bruxos;

O RP deverá ser enviado pelo Fórum, na aba de Registro de Personagem com o título: RP para Arte das Trevas [Nível I] + Nome do Personagem

O RP deverá conter prints de todos os momentos descritos acima.
Se avaliada como correto, o RP será validado e informaremos sobre o alcance para poder realizar o Nível II.

Nível II [12 Pontos Mágicos + Realização correta da QUEST]
“A arte das trevas é a música dos trevistas, um grito silencioso que ecoa eternamente nas sombras da alma humana.”
Neste nível, o jogador estará preparado para o uso da Arte das trevas, e poderá utilizar os feitiços descritos como AdT na Enciclopédia de feitiços.

Quest:
O jogador deverá realizar 1 RP (Registro de Personagem), mencionando o descrito:
1. Treinando um feitiço de AdT, estando sozinho (Treinando a dicção, a forma que o feitiço é realizado e estudando seus efeitos;

O RP deverá ser enviado pelo Fórum, na aba de Registro de Personagem com o título: RP para Arte das Trevas [Nível II] + Nome do Personagem

O RP deverá conter prints de todos os momentos descritos acima.
Se avaliada como correto, o RP será validado e informaremos sobre o alcance para poder realizar o Nível II.

ATENÇÃO: Após o uso oficial de feitiços em AdT, a depender da situação e do jogador, o mesmo será avaliado como Trevista, tendo seu nome exposto nas listas de procurado do Ministério da Magia Brasileiro e sendo perseguido pelos Aurores.


METAMORFOMAGIA [NÍVEL ÚNICO]

Metamorfomagia é uma habilidade mágica que permite aos bruxos mudarem sua aparência física sem a necessidade de varinhas ou feitiços. É uma habilidade rara e altamente valorizada na comunidade mágica, pois permite que o usuário se disfarce ou se camufle em situações adversas. Além disso, a metamorfomagia também pode ser usada para fins criativos, como a criação de formas animais ou a transformação de objetos inanimados.

Quest:

Nível I [10 Pontos Mágicos + Realização correta da QUEST]

O jogador deverá realizar 1 RP (Registro de Personagem), mencionando o descrito:
1. Concentrando-se, realiza transformação de alguma característica física, podendo ser voz, cor de cabelo ou semelhante.

O RP deverá ser enviado pelo Fórum, na aba de Registro de Personagem com o título: RP para Metamorfomagia [Nível I] + Nome do Personagem

O RP deverá conter prints de todos os momentos descritos acima.
Se avaliada como correto, o RP será validado e informaremos sobre o alcance para poder realizar ser considerado Metamorfomago

ATENÇÃO: Apenas Metamorfomagos poderão possuir cabelos coloridos, que não sejam tons normais de coloração capilar (ruivo, preto, castanho, branco, loiro...)



LEGILIMÊNCIA [2 NÍVEIS E NÃO POSSUI QUEST PARA VALIDAÇÃO]

Legilimência é uma habilidade que permite ao bruxo acessar e ler os pensamentos e emoções de outras pessoas. É uma habilidade poderosa e perigosa, pois viola a privacidade mental e emocional de outra pessoa. Além disso, a legilimência também pode ser usada para fins políticos ou estratégicos, pois permite que o usuário conheça os pensamentos e intenções de seus oponentes. Por essas razões, a legilimência é altamente regulamentada na comunidade mágica, e apenas os bruxos altamente treinados e confiáveis são autorizados a usá-la.

Nível I [20 Pontos Mágicos]
Neste nível, o jogador já poderá utilizar o encantamento Legilimens, com o auxílio da varinha, podendo identificar emoções e vultos de pensamentos de outro bruxo.

Nível II [10 Pontos Mágicos]
Neste nível, o jogador já poderá utilizar o encantamento Legilimens, sem precisar verbalizar o encantamento e sem a necessidade de uma varinha.


O Mercado Mágico será aberto semanalmente em dias previamente divulgados, sua Sede é no Ministério da Magia do Brasil.
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